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高级兵种 

城堡建筑 资源建筑 内政建筑 军事建筑 特色建筑

1、城市设置
城市具有几种状态,可以在市政厅内设置。
反击:不反击状态下不会与掠夺部队开战,默认为反击。
警戒:警戒状态的城市,将阻止友军以外的部队通过或驻防。但警戒的城市,快乐度将会降低(对应基础资源产量降低)

2、烧城
需要占领以后才能烧城,烧城会消耗火油。如果烧城持续24小时,则烧城成功。被烧城市成为废墟。如果期间占领方发生改变,则烧城失败。烧城期间每小时建筑会几率降低级别,被烧城市正在建造建筑将自动下降到建造前级别。被占领玩家也可以主动烧毁自身城市,也需要消耗少量火油,瞬间结束。被烧毁的城市,可以在等待一定时间后(主城/最后一座城市 8小时,分城3天)选择异地重建。重建的城市,在5天内快乐度会一定程度降低,因此产量也将降低,但逐日恢复。

3、兵源
兵源供玩家招募士兵使用,每周五中午12点刷新。建造广场可以提高每周的基础刷新兵源,也可以在广场内以金币招募兵源,广场等级越高,招募兵源越便宜。一周内招募越多兵源,招募费用随之增高,刷新兵源时,招募费用将恢复初始状态。
每周五刷新兵源时,城市广场中的剩余兵源将减少20%
部队战斗损失时,会有部分(对NPC90%,对玩家80%)士兵转化为伤兵,在避难所内供集结,集结后可转化为兵源攻玩家招募。

4、进攻&防守
游戏中战斗分为进攻和防守两方。其中攻击,掠夺,攻城指令将加入攻击方。驻防部队和选择驻防指令的部队将加入防御方。
对应的,攻击方部队将以进攻战斗力参与战斗计算。防守方将根据进攻方部队类型以对应的防守战斗力参与计算。
士兵根据擅长的战斗模式,也分为进攻和防守两类

5、联攻联防
游戏中允许多玩家加入同一场战斗,甚至不同进攻指令的部队也可以加入同一场战斗(别人攻城我来抢劫也是可以的哦)

6、部队行动模式
部队军事指令可以分为攻击,攻城,掠夺,侦察,驻防。
根据模式又可以分外交模式(默认),与强制模式

      掠夺
      掠夺部队不能携带攻城器械,掠夺部队不会进入城市(胜利与失败都撤回)。
      掠夺部队当对方城市状态为坚守不出时,不会触发战斗,直接抢劫。
      掠夺部队中每一小分队,当损失超过25%后,会退出战斗,并且不能抢劫到资源。
      而如果掠夺时防守方损失超过25%,则剩余的掠夺部队将退出战斗,但可以抢劫到资源。

      攻击
      攻击部队不能抢夺资源,可以携带投石车,成功后会返回。被攻击的城市如果防守失败,会带来一段时间的混乱状态(允许任何部队通过)。
      攻击不能占领城市,两个玩家默认为中立,需要宣战才能攻击。
      攻击往往被用于打通前进道路和消灭对手有生力量。

      攻城
      特点,不能抢夺资源,可以携带投石车,成功后驻防到该城市,被攻击的城市如果防守失败,会被攻城部队占领
      被占领的城市快乐度将降低,并会因此降低产量,占领的城市可以通过破坏指令摧毁(需要物资火油),
      被摧毁的城市所在地成为废墟,可以建立新的城市。
      攻城的主要目的的削弱敌人或占领战略要地
      需要注意的是,两个玩家默认为中立,需要宣战才能攻城。

      驻防
      在某地点停留(驻防)的部队将协助该城市的占领方进行防守。当驻防的地点正在发生一场战斗时,驻防部队将加入战斗,进入防守方
      当驻防部队驻防时,如果被驻防地点的城市主权方同意提供粮食,驻防部队将可以接受该地点提供粮食(需要双方都同意)

       侦察
      侦察敌人时,根据双方侦察兵之比,会发生以下情况。
      小于防守点侦察兵数量的1/3时,无法侦察到任何信息,侦察方侦察兵全灭。
      大于防守点侦察兵10倍时,可以获得对方侦察情报,对方不会发觉,侦察方无损。
      双方侦察兵数量相近时,可以获得对方情报,但会损失部分侦察兵,并且被发现。

7、外交模式&强制模式
外交模式将根据地点的占领者判断敌我,如果占领者为友军或敌军,按相应模式自动转化,大幅度减少误伤的可能性。
占领者为友军,攻击和掠夺变为返回。攻城变为驻防。
占领者敌军,驻防变为返回。
强制模式则不判断敌我,以免因此贻误战机,但战局复杂时,也要小心使用以免误伤。
预指令
部队出发时不判断指令是否能执行,这样玩家可以根据自已的判断预先部署军事行为。例如:判断某我方城市将被攻占,就可以预先攻击此点,若到达时城市已经易主,就能更快反击。

8、补给
部队根据规模,需要消耗相应的粮食。当粮食为负时,部队将会逃跑,逃跑的部队数量跟粮食为负的程度相关,负粮越多,逃跑越多。部队逃跑后,会返还少量粮食。
部队于所在城市补给时,普通状态1倍耗粮,战争状态1.5倍耗粮。
部队处于行军状态时,1.5倍耗粮。
当部队距离补给城市过远时,粮食消耗将增加。
如果跨地图补给,将为3倍耗粮。
传送点为10倍耗粮,所以不宜长时间停留。

9、城防设施
      城墙:城墙为其它城防设施提供城防空间。此外,城墙还能百分比强化部队的所有对防守的战斗力。
      箭塔:对掠夺只有1/10效果,但却是强力防范攻城设施。一般士兵因为破坏不高,很难拆除箭塔。
      陷阱:对掠夺只有1/3效果,战斗结束后恢复损失的50%。陷阱虽然杀伤力不强,却没有克制单位,可以有效威慑对手。(PS,来打我试试,先踩了陷阱再说。刺猬型玩家最爱)
      弩车:弩车可以看作一种不消耗粮食的士兵,也是城防设施中唯一对掠夺不减效果的单位,并且能受到城墙加成,也可以与一般部队联合作战。

10、战斗单位
指一般士兵,包括进攻型和防御型,默认参战。

11、非战斗单位
指特殊单位,执政官,投石车,侦察兵等,默认不参战,但战斗单位全灭后也将加入战斗部队。

12、内城与外城
未组建的部队视为内城部队,也可以主动将部队放入内城。
内城部队与非战斗单位一样,默认不出战。但当外城部队全灭后也会参战。
内城部队受到执政官加成,将部队防入内城可以用于攻防兵种混合时保护进攻型士兵

13、战斗过程
      准备阶段
      部队将以小队为单位分组,其中弩车同一般士兵。

      第一阶段,城防外围战
      此时,陷阱将最先作用。作用顺序为攻城,攻击,掠夺。对掠夺部队起1/3效果
      之后,箭塔将起作用。作用顺序为攻城,攻击,掠夺。对掠夺部队起1/10效果

      第二阶段,器械攻城战
      未加入战斗部队的投石车将进攻一次。有城墙并有士兵时将攻击城墙,无城墙时攻击箭塔

      第三阶段,士兵肉搏战
      此阶段双方士兵将交替出战,掠夺部队当损失达到一定程度后,会提前退出战斗。其它部队将交战到双方中的一方全灭为止。士兵肉搏阶段,战斗中的部队作战后士气将有所降低,而士气直接影响部队的战斗力。

      第四阶段,城防突破战
      此时,掠夺和攻击部队将退出战斗。
      攻城部队将轮流破坏箭塔,并受到箭塔攻击。

14、战斗影响要素
      基本战斗力:受到士兵影响,防守时视对方士兵类型变化。
      英雄影响:英雄对士兵的战斗力加成。
      城防影响:对防守方战斗力大幅度加成。
      联盟科技影响:联盟科技对战斗加成。
      士气影响:士气比例影响战斗力。
      交战顺序影响:相同兵力配置下,交战顺序会影响到战斗结果(相克要素)

15、投石车&城墙
城墙对于部队的战斗力强化可以达到100%甚至更高,所以当大规模部队交战时,携带投石车非常必要,投石车数量以能够在第一次破坏时,大幅度降低城墙等级,以降低肉搏战的损失为准,需要注意的是,投石车的破坏能力,当防守方规模大于10000后,会随防守方规模扩大而降低效果。所以大型战争需要准备更多的车队。
 

以上资料请以游戏中实际发布内容为准